Видеозахват с использованием многофункциональных видеокартАвтор: www.nt.ru Рано или поздно счастливый обладатель видеокамеры в своем стремлении к самовыражению посредством видео сталкивается с проблемой превращения отснятого им видеоматериала в законченный фильм. Дело в том, что мало кто остается удовлетворенным отснятым "сырым" видеоматериалом – обычно требуется его пост-обработка: "обрезка" лишних фрагментов, перестановка и гладкая склейка удачных сюжетов и построение эффектных переходов между ними, наложение титров, включение заставок и т.д.
Для того чтобы лучше понять преимущества цифровых технологий редактирования и монтажа, активно используемых в настоящее время в производстве видеопродукции, необходимо вернуться на несколько лет назад и рассмотреть старую классическую схему, отточенную практикой предыдущих десятилетий. Базовая монтажная система состояла из двух видеомагнитофонов (Player-Recorder) и управляющего ими монтажного контроллера.
При этом собственно процесс монтажа выглядел следующим образом:
Отбираемая пользователем "полезная" видеоинформация (фрагменты A и B) с исходной ленты (источника) на первом магнитофоне (Player) переписывалась на результирующую ленту на втором магнитофоне (Recorder), в то время как неудачная или избыточная информация оставалась на источнике.
Получаемая в результате новая запись становилась так называемой Мастер кассетой. Если же было необходимо не просто последовательно собрать (стык в стык) отдельные видеофрагменты в единое целое, но построить между ними плавные переходы со шторками и/или реализовать другие эффекты, добавить титры, наложить звук, то требовалось уже видеомонтажная студия. Отметим, что она включала в себя набор независимых дорогостоящих устройств (порой различных производителей), которые для достижения необходимого результата должны были работать абсолютно синхронно, прецизионно точно и в реальном времени. При этом неизбежна была потеря качества на ленте с результатом в сравнении с лентой исходного материала.
Несколько лет назад появилась возможность выполнения видеомонтажа и редактирования "внутри" компьютера. Эта технология получила название нелинейного монтажа, поскольку позволила операторам прямое обращение к необходимым кадрам/фрагментам видео, записанным на жесткий диск компьютера, т.е. позволила избегать утомительного процесса постоянной (линейной) перемотки ленты вперед-назад при просмотре/поиске этих фрагментов. Подчеркнем, что оцифрованные фрагменты видео перед записью на диск подвергаются компрессии (как правило, MJPEG) в 3-10 раз, что неизбежно приводит к определенной потере качества (тем меньшей, чем меньше степень компрессии). Развитие технологии цифрового редактирования наряду с наращиванием производительности персональных компьютеров, в том числе методов компрессии, привело к реальной возможности создания профессиональной по качеству видеопродукции на базе стандартного компьютера.
Каковы основные преимущества цифрового нелинейного монтажа? Прежде всего, это сохранение исходного уровня качества записанных на диск фрагментов при их копировании (вне зависимости от числа копий).
Кроме того, это:
Отсутствие выпадений из-за дефектов ленты,
"Мгновенный" доступ к любому фрагменту,
Более широкие возможности контроля процесса монтажа,
Более высокое качество конечной продукции,
Возможность использования новых творческих решений и создания новых визуальных эффектов, обусловленных именно цифровыми возможностями манипулирования с видео (например, трехмерная анимация, виртуальная студия),
Автоматическая синхронизация видео со звуком.
При этом собственно процесс обработки предваряет преобразование исходного видео в цифровой сигнал и его запись на жесткий диск компьютера. Одним словом, возникает задача перевода аналогового видеосигнала в цифровую форму доступную для дальнейшего компьютерного монтажа и просмотра.
Если раньше оборудование для решения этой задачи могли позволить себе только профессионалы, то теперь появляются варианты доступные по цене домашнему пользователю. В качестве одного из вариантов, для оцифровывания видеосигнала могут быть использованы комбинированные видеокарты.
Ведущие производители графических плат добавляют к своим трехмерным платам ряд функциональных возможностей, которые позволяют записывать и обрабатывать видеосигнал. В этом отчете сравниваются функциональные возможности и эффективность видеообработки при использовании плат 3dfx Voodoo3 3500TV, Matrox Marvel G400TV, ATI All-in-Wonder 128 , Elsa Erazor III Video и Asus AGP-V3800 Ultra Deluxe - все платы стоят меньше чем 300 долларов. Сравниваются качество видеоизображения этих продуктов, их требования к объему памяти и удобство использования. Те читатели, кто интересуется только производительностью в трехмерных играх, должны прочитать отчет по ускорителям трехмерной графики. Поскольку речь зашла о 3D свойствах исследуемых плат, то необходимо отметить, что их производительность равна их стандартным аналогам. Например, эффективность в 3D приложениях для Marvel G400TV - такая же, как для Millennium G400. То же самое относиться и к другим платам. Это не должно удивлять Вас, поскольку графический чип, частота и свойства памяти такие же, как у стандартных версий.
Этот отчет затрагивает исключительно аспекты обработки внешнего видеосигнала пятью тестируемыми платами. В конце отчета Вы найдете таблицы, с помощью которых Вы сможете непосредственно сравнить функциональные возможности исследов www.nt.ru
|